“制作《口袋妖怪:宝石》这款游戏的初衷,是想给那些还没到年纪出门旅行的孩子们补充一些关于冒险、宝可梦培育之类的知识。”
“对于这个年纪的孩子来说,游戏或许是传播这类知识最好的载体。”
“同时,游戏中的宝可梦并不是冰冷的数据,所以我们添加了与宝可梦之间的亲密系统。”
“宝可梦的实力,很大程度是与玩家之间的互动相关联的……”
也就是努力值换做成与训练家间的羁绊程度。
过度的追求宝可梦的强度,那就与游戏的初衷大相径庭了。
游戏更多的还是着重于训练家与宝可梦之间的羁绊。
如果设定的是冷冰冰的数据,难免会出现更多将宝可梦当作工具的训练家。
就算是数据,大吾也想让它变成一种带着温度的数据。
宝可梦的实力,是与训练家一同锻炼,一同相处间提升的。
这也能反映出一种现象。
当孩子们达到年纪,正式拥有宝可梦后就会着重于与宝可梦培育羁绊。
在一起的成长中,获得力量。
这才是大吾想要看见的。
《口袋妖怪:宝石》的发布会很成功,剩下就是游戏的发行。
由丰源冠军构思,得文公司制作。
其影响力已经不用多说了。
更何况还有各方知名人士带头支持!
丰源地区的八大道馆、四大天王。
小田卷、大木博士等多名博士的资料共享。
甚至丰源联盟还帮助《口袋妖怪:宝石》宣传。
由此可见,《口袋妖怪:宝石》的重量级。
发布会结束。
大吾待在后台,静静的等记者离开。
蒂安希搁一旁玩着《口袋妖怪:宝石》。
这已经领先许多人了。
大吾看着悬挂在墙壁上的电视。
里面正播放着白菜就任神奥冠军的仪式与采访。
“看来你阵子挺忙的啊,丰源冠军。”
一声悦耳的男声传来,大吾头也没回,紧盯着屏幕上白菜的俏容。
“好久不见,米可利桑。”
看着采访结束,大吾才转动椅子,站起身来。
看着眼前优雅的男人。
“见你一面可
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